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【朗報】ハースストーンのカード効果で取り入れ欲しいものをシャドバユーザーに聞いてみた結果・・・ ←それではご覧下さいwwwwwwww

615: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:47:16.940
シャドバユーザー的にはハースのキーワード能力から輸入してほしいものとかあるん?
例えば聖なる盾とかどうや?

 

616: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:50:46.713
ハースなら二つの能力から片方選ぶ奴が好き

 

626: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:58:16.638

>>616
選択やな
例えばこんなやつおるで

2マナ
1/5の守護か、1/2の必殺に変身する

 

628: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:00:58.335
>>626
選択もいいけど奇数ターンと偶数ターンで能力分けたら面白そうだな
進化時能力が強くて偶数ターンの能力が有能だと後攻有利なカードになるし

 

631: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:04:07.664
>>628
聖なる盾とかオーバーロードとかはどうや?

 

618: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:51:19.517
マナリークくれ

 

620: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:51:43.509
ハースじゃないけどストーム
エルフに精神の願望下さい

 

621: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:52:07.347
秘策っしょ

 

627: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:59:17.821
>>621
やっぱ秘策あってほしいと思ってるんやな
今のシャドバやと相手のターンに発動するカード一切ないもんなぁ

 

624: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:54:03.104
アケロウロックは流行りのクソ共にワンチャンある気がする

 

625: 名無しさん 2017/08/21(月) 23:54:27.113
んなことしたら沼の精どうすんだよ

 

629: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:01:31.256
秘策ってバトスピのバーストみたいなもん?
あれはコスト支払わずに使えるけど

 

630: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:03:10.204

>>629
秘策は相手のターンに条件を満たしたら強制発動するカードや

例えばこんなん
3マナ
相手がスペルを使用した時、それを打ち消す

使用するのは自分のターンだけど、どの秘策がセットされたのかは相手にはわからない

 

636: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:10:07.062
ウォーブレのトラップか
サイゲが作ったら過剰なストレス祭りになるな

 

643: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:14:17.040
>>636
ハースでは秘策を持ってるクラス自体9つのうち3つだけや
強さもバラバラで、メイジってクラスの秘策は全部3マナ、ハンターは2マナ、パラディンは1マナと統一されてる

 

642: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:13:44.838
秘策とか罠とかインターセプトとかが無いのがシャドウバースが流行った理由じゃね
正直遊戯王経験してるとDCGの相手ターン妨害は全てが物足りないわ

 

647: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:15:16.467
>>642
もともとハースのコンセプトが「手軽にするため相手のターンには一切行動できない」だったんや
だから秘策も任意じゃなくて条件満たしたら強制発動になってる

 

651: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:19:08.626
>>647
手軽にするってコンセプトはいいと思うけど秘策程度ならないほうがいいかなって俺は思うわ
COJとかは割と適当な感じはあるけど結局シャドウバースに勝てないのはDCGは手軽、気軽にやれること、運の反映が大きい…つまり下手でもある程度勝てることが求められてるからだと思う
多分今のシャドバに文句つけてる奴もプレイゲーになるとやめる奴は多そう

 

654: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:21:41.331
>>651
いやシャドバが日本で流行ったのは手軽さ云々関係なくイラストと神バハからの流入が理由やと思うで

 

645: 名無しさん 2017/08/22(火) 00:14:24.643
選択云々付けるならジョリーロジャーさんをなんとかしてくれ

 

引用元: http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1503273571/

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