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【ほっこり】ミラーはどうあがいても後攻は勝てない浅いゲーム←コレwww

540: 名無しさん 2017/09/26(火) 01:53:29.01
ミラーはどうあがいても後攻は勝てない浅いゲーム

 

543: 名無しさん 2017/09/26(火) 01:53:54.63
>>540
尚獅子びしょ

 

547: 名無しさん 2017/09/26(火) 01:55:21.44
>>540
それアグロ対決だけぞ!
ドラミラーとか後攻有利じゃねえの?

 

557: 名無しさん 2017/09/26(火) 01:57:53.84
>>547
ランプはほぼ五分
後攻のが託宣引きやすくて大幅有利に見えて先に10に到達したほうが強いからそうなる
巫女も闘気も託宣も先行向けカードだし

 

560: 名無しさん 2017/09/26(火) 01:58:16.27
>>547
ランプドラミラーは先攻後攻で優劣はつかないよ
先にpp加速した方が勝つゲーム

 

562: 名無しさん 2017/09/26(火) 01:59:13.47
>>560
コントロール対決は進化権の多さがある程度影響すると思うが、、、

 

570: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:01:32.25
>>562
思い出そうぜ?ドラゴンはもうその進化権捨ててるリーダーだってこと
ドラウォとかとっくに抜けてるからな進化依存してない
シャドバの先行ゲーになった理由のひとつ

 

573: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:02:06.88
>>562
進化権が重要なコントロールの場合はそうだね
超越なんかはまわれば先行側が先に超越できるにも関わらず進化権の関係で後攻が微有利になる
セラフやイージスみたいにやりたいことがまったく同じターンに固定されていて
先に決めたもの勝ちのコントロール対決だと先行側が大幅に有利になる

 

583: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:04:14.77
>>562
レヴィいるウッチィなら分かるけど除去豊富なコントロールミラーって進化権の差はほぼ響かんよ
倉木とかイージスみたいな対処が困難(もしくは不可)のフィニッシャー先に投げられる先攻が大抵有利

 

565: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:00:26.18
>>560
そうでも無くね
ジェネ走らせられない盤面さえ作っとけば後はメンコ先に切れたもん勝ちよ
リソースゲーなら後攻有利だし

 

590: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:07:11.23
>>565
結局それジェネ先だししやすい先攻、メンコ勝負なら強い後攻で五分五分じゃない?

 

604: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:12:35.51
>>590
ドラゴンミラーだと1枚多い手札がPP加速だったら
それだけで先行と後攻入れ替わって進化権1つ多くなって
進化ジェネシスやゼウス3回投げられたりするから後攻微有利はあるんじゃないかと思ってる
PP中盤クッソ余るからね

 

614: 名無しさん 2017/09/26(火) 02:17:15.11
>>604
安定性で考えれば後攻に分があるのかな
とはいえドラミラーって基本全力でpp加速引きにいくから五分くらいな気がする

 

引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1506347128/

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